Rituale und Elixiere - 5. Staffel
5.02 Der Ruf des Meeres II
Elixier gegen Necron
Für ein Explosivelixier braucht man etwas Klettenwurz und das Auge eines
Wassermolchs. Diese Zutaten sollte man eigentlich nicht zusammen verwenden.

5.03 Und wenn Sie nicht gestorben sind ...
Trank gegen Böse Hexen
Für diesen Trank braucht man eine aufgeschnittene Alraune, damit das
Wurzelfleisch freigelegt ist. Danach wird sie noch ganz leicht mit Senfkörnern
paniert.

5.04 Sirenengesang
Tinktur gegen die Sirene

5.06 Böse Augen
Tinktur gegen Orin
Für diesen Trank braucht man Kokoma und etwas Eis zum andicken.

Aus Teeblättern lesen
Die Tasse mit den Teeblättern wird geschwenkt und dann ausgeschüttet. Danach
kann man aus den kleben gebliebenen Teeblättern lesen.

5.07 Barbas
Prue Beschwörungszauber für Tiere

Entmachtungstrank
Um einen Dämon von seinen Kräften zu befreien, braucht man unter anderem Ingwer.
Ingwer wurde früher Zingiber genannt. Das Ingwer mischt man gut mit Allraune und anderen
Zutaten zusammen und gibt danach einige Blätter Löwenzahn und eine Spur Vogelmiere hinzu. Danach schüttelt man den Trank 200 Pulsschläge lang durch und
lässt ihn abkühlen bis er blutrot wird.

5.08 Tödliche Visionen
Elixier um eine Hexe zu entmachten
Für dieses Elixier braucht man ein frisches menschliches Herz. Später mischt
man das Elixier mit dem Blut der Hexe und trinkt es.

Nebelschleierzauber

5.09 Unverwundbar
Elixier gegen den Fährtensucher
Für dieses Elixier braucht man unter anderem Leinenkraut und Kadamon.

Elixier gegen Cole
Dieses sehr starke Elixier besteht aus drei Teilen, die alle nacheinander
geworfen werden.

5.12 Happy Birthday, Cole
Unsichtbarkeitstrank

Vernichtungstinktur gegen Balthasar
Um eine Tinktur gegen Balthasar herzustellen, brauche man unter anderem
getrocknete Herzmuscheln, Kadamon, eine Handvoll Karottensamen, Leinenkraut,
Alraune, Schweinsfüße, ein Stück Dämonenfleisch und den
passenden Zauberspruch.

5.13 Quälgeister
Säuberung des Hauses

Tinktur um einen Hexendoktor zu
rufen
Um einen Hexendoktor zu rufen, braucht man Drachenwurz, Schlangenhaut und den
passenden Zauberspruch. Die Schlangenhaut wirft man erst nach dem Zauberspruch
in den Topf.

Voodoozauber
Um jemanden mit einem Fluch zu belegen, braucht man ein Foto und einen
persönlichen Gegenstand der Person.

Elixier um jemanden in einen
Truthahn zu verwandeln
Für diesen Zauber braucht man unter anderem eine Feder

5.17 Glücksbringer
Ritual um Verluste Rückgängig zu
machen

Tinktur um Saleel zu finden
Für diese Tinktur braucht man Schlangenaugen. Nachdem die Tinktur fertig
ist, taucht man ein Pendel hinein und kann Saleel auspendeln.

Elixier um Saleel zu vernichten

5.18 Katzenjammer
Elixier um blinzeln zu verhindern

5.19 Tanz um die ewige Quelle
Schlafmittel
Für ein Schlafmittel aus Kräutern, braucht man getrockneten Dill.

Zauber um die Nymphen zu finden
Dies ist ein Zauber mit allen vier Elementen.

Elixier gegen Xavier und Tull

5.20 Nichts sehen, nichts hören, nichts sagen
Elektroschockelixier

Der Fluch des Affen
Nachdem der Affe ein Sinnenorgan seines Opfers berührt hat, sind die Opfer
infiziert. In dem Augenblick in dem die Sinne am meisten benötigt werden,
verschwinden sie.

Elixier gegen Crone

5.21 Hexentaufe
Elixier gegen den Anführer der
Creeperdämonen

Elixier gegen den Nekromanten
Für dieses Elixier braucht man Brachenwurz, Aalhaut und Blutampfer.

5.22 Kampf der Titanen I
Elixier gegen die Titanen
Diese Elixiere sind noch stärker als die gegen die Quelle.
